Chia sẻ

eSports Việt Nam vượt Singapore, nhưng vẫn sau 4 quốc gia Đông Nam Á

Sự kiện: Thế giới game
0:00
0:00
Chuẩn
Tốc độ đọc

Việt Nam đã vượt qua Singapore, đang dần bắt kịp Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Philippines.

Theo báo cáo từ Newzoo, số người xem thường xuyên thể thao điện tử có xu hướng ngày càng tăng, đạt 318 triệu vào năm 2025 với tỷ lệ tăng trưởng trong giai đoạn 2020 - 2025 khoảng 8,1%/năm. Trước đó, năm 2022 ghi nhận 532 triệu người xem thể thao điện tử trên toàn thế giới. Trong đó, lượng người xem không thường xuyên là 271 triệu người, lượng người xem thường xuyên bộ môn này là 261 triệu người.

Các giải đấu eSports thường thu hút lượng khán giả "khủng".

Các giải đấu eSports thường thu hút lượng khán giả "khủng".

Các khu vực tăng trưởng nhanh nhất là Đông Nam Á, Trung Nam Á và Mỹ La-tinh, với tỷ lệ tăng trưởng trung bình hàng năm lần lượt đạt 27,6%, 23,4% và 19% trong giai đoạn 2020 - 2025. Doanh thu toàn cầu cho thể thao điện tử được dự đoán sẽ vượt qua 1,86 tỷ USD vào năm 2025.

Riêng tại Việt Nam, đến năm 2023, lượng người theo dõi thể thao điện tử đã chiếm 16% trên tổng số dân, tương đương với Indonesia và Đài Loan (Trung Quốc), theo YouGov.

Giai đoạn 2022 - 2023 chứng kiến sự bùng nổ của các hệ thống giải đấu thể thao điện tử ở Việt Nam với những mùa giải được nâng cấp về cả chất lượng, quy mô tổ chức cũng như tổng giá trị giải thưởng. Theo Esports Earning, tổng giá trị giải thưởng của các giải thể thao điện tử nội địa trong năm 2023 là hơn 41 tỷ VND, tăng 32,26% so với năm 2022

Năm 2023 ghi nhận tổng doanh thu từ thể thao điện tử tại Việt Nam đạt 5,78 triệu USD, tăng 11,15% so với năm 2022. So với các nước khác trong khu vực Đông Nam Á, Việt Nam đang có tốc độ tăng trưởng khá ổn định. Xét về mặt doanh thu thị trường, Việt Nam đã vượt qua Singapore, và đang dần bắt kịp các nước dẫn đầu trong khu vực như Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Philippines.

Từ các số liệu trên, trong một buổi chia sẻ mới đây, ông Nguyễn Trần Sơn - Quản lý phát triển eSport VNGGames nhận định: Việc mở rộng hệ sinh thái eSports tạo ra giá trị cho nhiều đội nhóm, tổ chức, doanh nghiệp và ban ngành liên quan. Nhu cầu tổ chức các sự kiện lớn về eSports cũng giúp thúc đẩy ngành dịch vụ sự kiện, truyền thông và du lịch phát triển.

"Dân số trẻ, văn hóa game mạnh mẽ, nhận thức xã hội dần thay đổi (xuất hiện ở các đại hội thể thao tầm cỡ như SEA Games, ASIAD,...) đang là lợi thế rất lớn cho eSports. Ngoài ra, eSports đang thay đổi định kiến về game, tạo việc làm ở nhiều lĩnh vực (streaming, marketing, event,...) đồng thời dễ dàng quảng bá văn hóa thông qua các hoạt động kết nối cộng đồng", ông Sơn nói.

Cùng với dẫn chứng cụ thể Worlds 2022 tại San Francisco và New York đã tạo ra tác động kinh tế 53 triệu USD hay Worlds 2024 mang lại thêm 12 triệu bảng cho nền kinh tế London, ông Sơn cho rằng, Việt Nam có thể tận dụng eSports để phát triển kinh tế số.

Đội tuyển này quy tụ những gương mặt triển vọng, là sự kết hợp giữa sức trẻ, nhiệt huyết và kinh nghiệm thi đấu.

Theo An An ([Tên nguồn])
Gửi góp ý
Chia sẻ
Lưu bài Bỏ lưu bài
Tin liên quan
Thế giới game

Xem Thêm