Giữa xung đột Iran và Israel, game thủ Việt nhắc lại Red Alert 2
Những ký ức về chiến tranh chỉ nên là thứ xuất hiện trong các tựa game cũ kỹ như RAR2, chứ không phải ngoài đời.
Giữa những thông tin dồn dập về căng thẳng quân sự giữa Iran và Israel, cộng đồng mạng thế hệ 8x và 9x tại Việt Nam vừa liên tục nhắc tới game Red Alert 2 (hay còn gọi là RAR2). Dù chỉ là một trò chơi chiến thuật thời gian thực ra đời cách đây hơn hai thập kỷ, nhưng trong ký ức của nhiều người, đây chính là "định nghĩa đầu tiên" về chiến tranh hiện đại với xe tăng, tên lửa, không kích và những pha phản công bất ngờ.
Red Alert 2 bỗng được nhắc lại giữa xung đột Iran và Israel.
RAR2 từng là cái tên phủ sóng quán net những năm đầu 2000. Trò chơi cho phép người chơi điều khiển các phe khác nhau như Mỹ, Liên Xô, Hàn Quốc, Cuba hay Iraq… xây dựng căn cứ, khai thác tài nguyên, nghiên cứu vũ khí và tấn công đối thủ bằng đủ loại binh chủng từ lính bộ binh, xe tăng, đến máy bay ném bom hay cả vũ khí hạt nhân. Những gì mà thế giới đang bàn tán hôm nay - tên lửa, phòng thủ tên lửa, không kích - đều từng xuất hiện trong trò chơi với đồ họa đơn giản nhưng cực kỳ thu hút với thế hệ người chơi khi ấy.
Trên mạng xã hội Facebook, nhiều người không khỏi hoài niệm khi nghe đến hai chữ "RAR2" giữa lúc thế giới đang nhắc đến chiến tranh. Một tài khoản tên Hữu Lộc viết: "Cứ nghe tin có nước này bắn tên lửa qua nước kia là trong đầu lại bật lên cảnh Patriot đánh chặn trong RAR2. Tuổi thơ sống dậy theo từng quả tên lửa".
Facebook Ngọc Minh thì chia sẻ: "Đợt lớp 6 trốn học đi net, chơi Liên Xô, xây xong cây cầu điện giật Tesla, cảm giác còn phấn khích hơn cả lúc bắn AWP trong Counter-Strike".
Trong khi đó, Nguyễn Duy (kỹ sư CNTT tại TP.HCM) viết: "RAR2 không đơn giản chỉ là game, nó là lần đầu mình biết về chiến thuật, về tài nguyên, về việc nên đầu tư phòng thủ hay tấn công trước. Nhiều kỹ năng mình áp dụng vào công việc cũng học từ cái game đó".
Tài khoản Quang Tùng (streamer) thì nhắc lại một kỷ niệm: "Ngày đó mạng LAN chưa có, chơi chế độ người đấu với máy, cứ chọn Iraq để được xài xe tăng phóng xạ. Mỗi lần thắng lại lưu file replay rồi mở cho bạn bè xem như chiếu phim chiếu rạp".
Thậm chí, một nữ Facebooker có tên Khánh Linh chia sẻ: "Mình không chơi, nhưng ngồi xem anh trai chơi RAR2 cả chiều không chán. Mỗi lần thấy quả tên lửa hạt nhân chuẩn bị bắn là tim đập mạnh, giống như đang xem phim hành động".
Qua đó mới thấy, RAR2 ngày nay không còn phổ biến với thế hệ mới. Nhưng với thế hệ 8x, 9x Việt Nam, trò chơi vẫn là biểu tượng một thời - nơi mà chiến tranh ảo không phải nỗi sợ, mà là sự tính toán thông minh, nơi một đứa trẻ 12 tuổi cũng có thể giành chiến thắng bằng tư duy và chiến thuật. Và khi thế giới thực đang rơi vào những vòng xoáy xung đột, ký ức về một game chiến tranh ảo năm nào lại bất ngờ hiện về, như một cách hoài niệm rất riêng.
Tuy vậy, thế giới thực khác xa thế giới trong game. Trong khi RAR2 chỉ là cuộc chiến mô phỏng để giải trí và học hỏi chiến thuật, thì những xung đột ngoài đời thực luôn đi kèm máu, nước mắt và mất mát. Những cuộc tấn công, phản đòn không khiến ai chiến thắng trọn vẹn. Người chơi có thể khởi động lại trận đấu, nhưng loài người không thể khôi phục một thành phố đã bị san phẳng.
Hy vọng rằng, trong kỷ nguyên công nghệ và kết nối toàn cầu này, con người sẽ chọn đối thoại thay vì hủy diệt, chọn hợp tác thay vì thù địch, để những ký ức về chiến tranh chỉ còn là thứ hiện hữu trong các tựa game cũ kỹ như RAR2, chứ không phải ngoài đời.
Việt Nam đã vượt qua Singapore, đang dần bắt kịp Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Philippines.